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【剑侠情缘攻略】生命中曾经有过的喧嚣,将用

2021-01-14 10:13网络兼职 人已围观本文有1719个文字,大小约为8KB,预计阅读时间5分钟

简介生命中曾经有过的喧嚣,将用寂寞来偿还你是否喜欢过一个人,会因为她三更半夜而睡不着。就像《爱情》这首歌描绘的那样:若不是因为爱着你,怎么会夜深还没睡意,每个念头都关...

生命中曾经有过的喧嚣,将用寂寞来偿还

你是否喜欢过一个人,会因为她三更半夜而睡不着。就像《爱情》这首歌描绘的那样:若不是因为爱着你,怎么会夜深还没睡意,每个念头都关于你,我想你,想你,好想你。你是否经历过,喜欢的人说了一句话,让你心痛到三更半夜而睡不着。今天分享的这首《我的一个道姑朋友》所描绘的画面,就是喜欢的人说了一句话,让你心痛到三更半夜而睡不着的那种。《我的一个道姑朋友》这首歌是游戏《剑侠情缘3》的剧情歌,歌里讲述的是:有一个男生曾和一个女生(职业是道姑)在雨中相拥,男生偶尔的眼光,让女生如沐春风,就像歌里唱的:而你撑伞拥我入怀中,一字一句誓言多慎重;你眼中有柔情千种,如脉脉春风,冰雪也消融;岁过境迁,男生和女生再次相遇,是在朋友的喜宴上。女生呆呆地望着男生,站在男生身边有一个美人,美人问男生:“她是谁啊?”男生说:“她是我的一个道姑朋友”正如歌词描述的那样:后来谁家喜宴重逢,佳人在侧烛影摇红;灯火缱绻,映照一双如画颜容,宛如豆蔻枝头温柔的旧梦;对面不识,恍然间思绪翻涌;女生听到男生的这句话,心冷意灰。后来不止会在夜里偶尔心痛到睡不着,而且执着到连自己到嘲讽自己。就如歌词描述的那样:今生至此,像个笑话一样自己都嘲讽;一厢情愿,有始无终;

@怀别:我们可以做朋友吗?这是一个故事的开始。以后还可以做朋友吗?这是一个故事的结尾。@空白:有次在电影院,一对情侣来看电影,女孩靠在男孩怀里流眼泪,她说她忘不了他,男孩轻轻帮她擦去眼泪,宠溺地摸摸她的头说:“那你去找他吧,电影散场,诺大的影院里男孩哭的撕心裂肺,其实成全一个人真的没那么伟大。”其实,成人生活很多时候并不是童话,总是充满遗憾心酸来着,甚至有时候还要学会成全。《我的一个道姑朋友》这首歌所叙述的遗憾,让很多人感同身受,或许这就是这首歌流行的原因吧。《我的一个道姑朋友》这首歌很流行,但比较有争议的地方是它的版权。它是在未经原曲《一番星》的创作者田井中彩智同意下,进行的二次创作。

今天分享《我的一个道姑朋友》这首歌,本意并不是:这个世界存在很多渣男,不要谈恋爱。而是要尊重每一段的感情,亦即是如果不够喜欢一个女孩子,就别碰她。为什么要尊重每一段的感情?因为你的不尊重,可能会让对方好久好久心如止水,可能会让对方对下一段感情也没有安全感。就像多年后道姑回忆起男生:想起那年伞下轻拥,就像躺在桥索之上,做了一场梦,梦醒后跌落,无影亦无踪。

单日破千万,《黑神话:悟空》如何破圈而出?

2360万播放、27.6万弹幕,这是国产游戏《黑神话:悟空》宣传片,在B站上线6天后的成绩,而且在第一天就突破了1000万的播放量。不仅如此,公布当日,该视频在微博、B站、知乎等社交、视频榜都是搜索第一。更不可思议的是,这只是一支13分钟的实机游戏演示视频而已。游戏,特别是单机型游戏,无论再火也只会在特定圈层中引起关注,这支宣传片为什么能破圈引起主流大众的广泛关注?通常游戏是否能出圈还要看游戏发售之后才能断定,但仅仅是宣传片就能像主流电影一样破圈成为爆款,《黑神话:悟空》堪称游戏圈现象级的作品。玩家对3A的向往是爆红的根基国产游戏领域已经很久没有这么热闹过了,至少在单机游戏市场,围绕国产游戏为何无法做出3A级(高成本、高体量、高质量的单机游戏)大作的讨论从未停止过。而这支视频的出现,让大家似乎看到了国产3A的曙光。

自从这支宣传视频上线后,大家的关注话题也始终围绕在宣传片的精细制作上。《黑神话:悟空》在预告片进入正题之前打上了一句预警话句:“以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质。”这让部分玩家开始担忧游戏的最终品质,害怕被一个华丽的预告片骗取了期待。但游戏接下来的实机演示操作打消了大家的顾虑,要知道实机宣传片跟宣传片是有本质上的区别的。一支优秀的游戏预告片,通常要交待游戏的世界观,最精彩的画面和实机打斗操作详情,并且要在剧情要保留悬念。画面是最直观的东西,《黑神话:悟空》的优质画面奠定了大家对3A的期待。如果仅仅只是优美的画面,在拔高期待的同时是很难让玩家信服的。由于国内视频技术的提升,包括大制作的电影在内经常可以让观众看见众多优质的预告片,但其中有部分电影往往在成片上大打折扣,让观众大呼被骗。游戏玩家也会担心上述情况,由于国内单机游戏在多年来从未有过3A标准的大作,大家惊喜于精美宣传片的同时,也会加深警惕。《黑神话:悟空》在将近13分钟的实机操作全面展现了游戏真正的打斗场景和操作打击节奏感,甚至考虑到了打斗场景实战中的各种因素,比如在13分钟里的Boss战中,Boss是一只多毛怪兽,玩家可以操作悟空武器增加火属性,利用游戏里惯用的“毛多弱火”的特性打败Boss。真正上手操作的游戏画面让实机宣传片优于普通概念宣传片,这同样也是《黑神话:悟空》宣传片成为爆款的一大原因。它让这个优美的“大饼”变得更加真实立体,有了实机的操作才能让玩家不会抱着虚空的幻想等待。文化传承最终顺利破圈

《黑神话:悟空》在13分钟的体量里从一个老年和尚讲故事谈起来,迅速建立了主体故事的悬念,奠定了剧情暗黑神秘的基调。“这个故事,得从一只金蝉说起。”这个设定不仅符合了《西游记》原本的故事,还在合理的范围内进行了剧情的再创作,并且对剧情保留了大量悬念。在宣传片中,土地公唤主角为“小猴子”并连呼“像,真像啊。”刀狼教头初见说了句:“又是只猴子”。末尾也出现了真正手持如意金箍棒的齐天大圣,种种提示都表明主角并不是真正的悟空,或许从一只金蝉说起,可能真正寓意的是“金蝉脱壳”。悬念最终止于宣传片,游戏的具体情节和谜题还需要游戏真正发售后才解开。但宣传片的剧情已经足够吊起了大众的胃口,至少在宣传片中游戏官方对“黑神话”的打破做了较好的诠释。对游戏世界观的设定,和宣传片中对剧情的颠覆创作,让不玩游戏的人同样对悟空的全新形象充满了幻想,这样的做法也出现在了近年来最火的国产动画《大圣归来》身上,在传统文化的加持下,对剧情的合理改编才能让非粉丝群体的大众用户买单。《黑神话:悟空》的成功可以复制吗?首先,我们很难说《黑神话:悟空》成功了。作为一支宣传片,它的确是成功出圈了。从上述的各种因素来看,无论是满足了大众对3A的期待,还是有落地的实操演绎,甚至是巨大的传统文化加持,对剧情的合理再创作开创了暗黑悬疑的基调,这些丰富的元素支持了《黑神话:悟空》宣传片的破圈成功。

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